个人总结:

1.cocos2d-x 程序输出提示方法:

log  和 CClog  一个是 3.0的 一个是2.0的…

 

2.确定物体x,y,z轴坐标的核心语句.

Sprite3D::getPosition3D();

Sprite::getPosition3D();

 

3.物体围绕坐标轴旋转语句:

Sprite3D::setRotation3D();

Sprite::setRotation3D();

 

4.了解LabelTTF等文本类及使用语句:

 

5.API绘制图形和填充图形:

我只能给一个链接了:http://www.2cto.com/kf/201402/276825.html

 

6.了解游戏制作流程:

灵感->策划->原画->模型和贴图->程序编写->测试修改

 

7.3D精灵创建语句:

auto sprite3d = Sprite3D::create();

PS.我不懂,只是按着引导这样敲了…

 

8.Vector简单实例:C++语句哦…

其实我觉得掌握push_back就行了…其他的我都懒得记…

如果看不懂,就运行试试吧,应该是可以运行的…然后对比着看…

 

9.导演类控制场景:

 

10.掌握实时更新函数的开启和关闭

链接:http://www.58player.com/blog-2537-86942.html

 

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【cocos2d】复习资料——1
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