说实话,写这篇帖子压力有点大,万一写毁了怎么办,所以大家将就看看吧。
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说实话,写这篇帖子压力有点大,万一写毁了怎么办,所以大家将就看看吧。
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帧动画在cocos2d里面用到是比较多的…简单的例子:人物的移动效果,就可以通过帧动画+MoveBy动画使用Spawn(同时执行的组合动作)加上Sequence(顺序执行的组合动作)来完成。
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动作都是对精灵的操作,比如:移动,旋转,缩放,渐变…等
Cocos的动作分为很多种,基本动作,瞬时动作,延时动作,组合动作,速度变化,扩展动作。
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继续:cocos2d复习资料3:
21.截屏功能核心语句:
好吧,还是百度的:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101goqd.html
22:触摸事件响应函数及事件与对象的绑定:
单点——关东升:http:/[……]
继续:cocos2d 复习资料2:
11.了解cocos2d坐标系:
Cocos2d坐标系和OpenGL坐标系一样,原点为屏幕左下角,x向右,y向上。
世界坐标系也叫做绝对坐标系,是游戏开发中建[……]
个人总结:
1.cocos2d-x 程序输出提示方法:
log 和 CClog 一个是 3.0的 一个是2.0的…
2.确定物体x,y,z轴坐标的核心语句.
Sprite3D::getPosition3D();
Sprite::getPosi[……]