是很久以前某大神在群里讲的了…
字符类型在语法上有三种类型,但是在语义上是两种。
即 char 、unsigned char、signed char…
对它们进行操作符重载的话,不会报错…
但是如果是int 、unsigned int、signed int 就会报[……]
是很久以前某大神在群里讲的了…
字符类型在语法上有三种类型,但是在语义上是两种。
即 char 、unsigned char、signed char…
对它们进行操作符重载的话,不会报错…
但是如果是int 、unsigned int、signed int 就会报[……]
标题好像有点坑,进来可是干货…
这里找了下 C++下的动态多态的内部实现方法,虚函数表….
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前面写过C++的类成员初始化的两种方法。
构造函数内赋值 和 初始化列表…
今天在群里讨论了一种新方法,在此记一下。
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一个很奇怪的文章,宏定义需要特别注意吗?
答案是:是的![……]
OpenCV 2.4.13 + VS2013 版本下的环境配置。
一次配置多次使用(重装系统除外~)
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迭代器是一种抽象的设计概念,现实程序语言中并没有直接对应于这个概念的实物。
《Design Patterns》提供有23个设计模式的完整描述,iterator 模式定义如下:
提供一种方法,使之能够依序巡访某个聚合物(容器)所含的各个元素,而又无需暴露该聚合物的内部表述方式。
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我真是难…现在有一个类,类里面要使用多线程完成对机器的链接状态访问。
那么问题来了:
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LL、LR、RL、RR四种旋转方式解析。
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平衡二叉排序树——AVLTree
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调用一个DLL中的函数有两种方法:载入时 和 运行时.
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总结介绍C++标准中 Static 的用法.Code & Algorithm.[……]
C++中有四种类型转换方式.如下:
static_cast :简单的转换
const_cast :去掉const
dynamic_cast :类的转换
reinterpret_cast :不同类型强制转换(很容易出错的)
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内联函数(inline)和宏定义(#define)有些类似,但也有不同。
#define用参数时,是严格的替换策略,而 内联inline 则不一样。
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变量指针、常量指针、常指针、指针数组、数组指针、指针函数、函数指针等…
以及最烦的…指针的指针、指针的指针的指针、……
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