帧动画在cocos2d里面用到是比较多的…简单的例子:人物的移动效果,就可以通过帧动画+MoveBy动画使用Spawn(同时执行的组合动作)加上Sequence(顺序执行的组合动作)来完成。
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帧动画在cocos2d里面用到是比较多的…简单的例子:人物的移动效果,就可以通过帧动画+MoveBy动画使用Spawn(同时执行的组合动作)加上Sequence(顺序执行的组合动作)来完成。
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动作都是对精灵的操作,比如:移动,旋转,缩放,渐变…等
Cocos的动作分为很多种,基本动作,瞬时动作,延时动作,组合动作,速度变化,扩展动作。
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·1. 原始单据与实体之间的关系
可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实体,或多张原始单证对应一个实体。这里的实体可以理解为基本表。明确这种对应关系后,对我[……]