总结介绍C++标准中Const的用法.Code & Algorithm.
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总结介绍C++标准中Const的用法.Code & Algorithm.
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帧动画在cocos2d里面用到是比较多的…简单的例子:人物的移动效果,就可以通过帧动画+MoveBy动画使用Spawn(同时执行的组合动作)加上Sequence(顺序执行的组合动作)来完成。
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动作都是对精灵的操作,比如:移动,旋转,缩放,渐变…等
Cocos的动作分为很多种,基本动作,瞬时动作,延时动作,组合动作,速度变化,扩展动作。
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继续:cocos2d复习资料3:
21.截屏功能核心语句:
好吧,还是百度的:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101goqd.html
22:触摸事件响应函数及事件与对象的绑定:
单点——关东升:http:/[……]
继续:cocos2d 复习资料2:
11.了解cocos2d坐标系:
Cocos2d坐标系和OpenGL坐标系一样,原点为屏幕左下角,x向右,y向上。
世界坐标系也叫做绝对坐标系,是游戏开发中建[……]
个人总结:
1.cocos2d-x 程序输出提示方法:
log 和 CClog 一个是 3.0的 一个是2.0的…
2.确定物体x,y,z轴坐标的核心语句.
Sprite3D::getPosition3D();
Sprite::getPosi[……]
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void FaceserverUser::DoFieldExchange( CFieldExchange* pFX ) { pFX->SetFieldType( CFieldExchange::outputColumn ); // RFX_Text() 和 RFX_Int() 这类宏依赖的是 // 成员变量的类型,而不是数据库字段的类型。 // ODBC 尝试自动将列值转换为所请求的类型 RFX_Long( pFX , _T( "[userId]" ) , m_userId ); RFX_Text( pFX , _T( "[userName]" ) , m_userName ); RFX_Long( pFX , _T( "[userType]" ) , m_userType ); RFX_Text( pFX , _T( "[cardNo]" ) , m_cardNo ); RFX_Long( pFX , _T( "[featureLen]" ) , m_featureLen ); RFX_Text( pFX , _T( "[base64FeatureData]" ) , m_base64FeatureData , 20000 , SQL_LONGVARCHAR ); RFX_Long( pFX , _T( "[photoLen]" ) , m_photoLen ); RFX_Text( pFX , _T( "[base64PhotoData]" ) , m_base64PhotoData , 20000 , SQL_LONGVARCHAR ); } |
以上是自动生成的代码修改过后的结果。
修改原因 :链接数据仓库传递数据的时候,RFX_TEXT默认只能传递255个数据,所以需要自己修改…
CRecordset 使用 Update() 函数的时候报错,可能就是因[……]
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void CTestFaceServerSdkDlg::OnEventCEnrollUserFaceserversdkctrl1( LPCTSTR strDevSn , //终端序列号 m_devSn long lOpCode , //操作标识 OP_SUCC=0 成功 OP_FAIL=1 失败 long lUserData , //用户传进来的自定义数据 long lExtendParam , //扩展参数 long lUserId , //用户编号 LPCTSTR strCardNo , //卡号 long lFeatureLen , //特征码原始长度 LPCTSTR strBase64FeatureData , //经过BASE64编码的特征数据 long lPhotoType , //照片类型保留 long lPhotoLen , //照片原始数据长度 LPCTSTR strBase64PhotoData //经过BASE64编码的照片数据 ) { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 if(lPhotoLen > 0) { MessageBox( _T( "人脸登记成功" ) ); int nBase64PhotoLen = wcslen( strBase64PhotoData ); if(nBase64PhotoLen > 1024) { char szBuffer[ BUF_LEN ] = { 0 }; char* pDst = szBuffer; CBase64 * cBase64 = new CBase64; int nDstLen = cBase64->DecodeBase64( (const char*)( CW2A( strBase64PhotoData ) ) , (unsigned char*)pDst , nBase64PhotoLen ); CString strSuffix; strSuffix.Format( _T( "%d" ) , lUserId ); CString strFileName; SYSTEMTIME sys; GetLocalTime( &sys ); strFileName.Format( _T( ".\\PHOTO_%s_%04d%02d%02d%02d%02d%02d%03d_%s.jpg" ) , _T( "GetUserInfo" ) , sys.wYear , sys.wMonth , sys.wDay , sys.wHour , sys.wMinute , sys.wSecond , sys.wMilliseconds , strSuffix ); CFile file; CFileException ex; if(file.Open( strFileName , CFile::modeWrite | CFile::shareExclusive | CFile::modeCreate , &ex )) { file.Write( szBuffer , nDstLen ); file.Flush(); file.Close(); } } } } |
先暂存一下…
从图片获取数据显示在界面上:
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//文件读取方法: int cx , cy; CImage image; CRect rect; //根据路径载入图片 image.Load( strFileName ); //获取图片的宽 高度 cx = image.GetWidth(); cy = image.GetHeight(); //获取Picture Control控件的大小 GetDlgItem( IDC_STATIC_PIC )->GetWindowRect( &rect ); //将客户区选中到控件表示的矩形区域内 ScreenToClient( &rect ); //窗口移动到控件表示的区域 GetDlgItem( IDC_STATIC_PIC )->MoveWindow( rect.left , rect.top , cx , cy , TRUE ); CWnd *pWnd = NULL; pWnd = GetDlgItem( IDC_STATIC_PIC );//获取控件句柄 pWnd->GetClientRect( &rect );//获取句柄指向控件区域的大小 CDC *pDc = NULL; pDc = pWnd->GetDC();//获取picture的DC image.Draw( pDc->m_hDC , rect );//将图片绘制到picture表示的区域内 ReleaseDC( pDc ); |
Base64数据流直接显示到界面上:
[crayon-676784[……]
一 函数原型及参数
function MessageBox(hWnd: HWND; Text, Caption: PChar; Type: Word): Integer;
hWnd:对话框父窗口句柄,对话框显示在Delphi窗体内,可使用窗体的Handle属性,否则可用0,使其直接作为桌面[……]
在类向导——消息——WM_CLOSE 里添加处理程序(如图所示)
然后,重写代码段即可。
可以按自己的需要,在退出前执行某些函数,比如:
弹出对话框确认等等
好吧,我也抽风了…想搭一个个人OJ…
准备了阿里云服务器(CentOS6.5操作系统) 和 自己购买了一个域名
接下来进行搭建:
使用XShell…远程…
前期准备:LNMP//Linux Nginx MySQL PHP
第一步://下载SVN
yum -y install su[……]
互斥对象(mutex)属于内核对象,它能够确保线程拥有对单个资源的互斥访问权。
互斥对象包含一个使用数量,一个线程ID和一个计数器。其中:ID用于标识系统中的哪个线程当前拥有互斥对象,计数器用于指明该线程拥有互斥对象的次数。
函数 CreateMutex 可以创建或打开一个命名的或者匿名[……]
继续多线程的学习。
CreateThread 函数原型如下:
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HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes , DWORD dwStackSize , LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress , LPVOID lpParameter , DWORD dwCreationFlags , LPWORD lpThreadId ); |
参数解析:
lpThreadAttributes //指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针。可以为其传递NULL,让该线程使用默认的安全性[……]
Go语言基础与数值布尔类型
前一章:欢迎访问Go语言学习(二)
1.Go语言环境变量和常用命令
$GOROOT 表示Go在电脑上的安装位置。
$GOARCH 表示目标机器的处理架构
$GOOS 表示目标机器的操作系统
$GO[……]